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[游戏信息] 星际争霸2介绍和攻略汇总贴 [复制链接]

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哇塞~猪哥从天上掉下来了 ... .. ...

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发表于 2010-3-8 15:31:41 |显示全部楼层
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 16:06 编辑
6 W4 v- d% M6 ~: D3 ?$ C! q% ]" H+ Q  V. j& p3 _  v7 U
传送索引门:" m" f0 _5 ]6 g1 @
种族介绍:http://bbs.kuaikuai.cn/viewthrea ... amp;page=1#pid11811
' |/ m# f, Z( K" f5 X* M1 L人族攻略:http://bbs.kuaikuai.cn/viewthrea ... amp;page=1#pid11812
, j9 ~. |8 b3 w* Q' C4 K虫族攻略:http://bbs.kuaikuai.cn/viewthrea ... amp;page=1#pid11813
* M) q3 i, `' V# m4 [- ], W& z( L0 {神族攻略:http://bbs.kuaikuai.cn/viewthrea ... amp;page=1#pid11814

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发表于 2010-3-8 15:31:46 |显示全部楼层
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 15:33 编辑
% z# S8 ]9 `8 L5 E; Q4 h
3 m" k% U2 T, o' s0 m% \* y种族介绍:
5 M9 g% [- V' ^, {& g2 i+ B  人族人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
; N9 o  ]7 [! S4 W* R$ ?( O0 U   虫族Zerg
0 i1 M; Q) @- {3 t. ^- @  u) k5 u  @0 }: l( X/ W
  虫族虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛尔那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
9 G" [, r2 S  t* j   神族Protoss
/ R- U$ W3 X/ _- ?; ?. r2 C
. n0 T) G! z8 O1 f* n# g  《星际争霸》神族 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。

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发表于 2010-3-8 15:37:08 |显示全部楼层
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 16:07 编辑 ! {/ G3 ^3 K: L7 ]7 g  T  B0 w

& X8 g* c/ K  |/ I: O7 z人族攻略:' ^1 ~( B# G0 V3 M. r$ Q
人机械化开局必读:
: C# A0 p. [% Z8 a9 `星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:
, `' F( s: i$ Z: ^6 \/ X
* J/ T- b' H* e% H! x) U5 K% B  -步兵在早期非常强,你可以打得更主动。
5 N" n6 Q% D$ _2 H' U0 T5 w$ P% o( l- e2 f0 x) l5 P* Y4 A. o3 t0 s& Z
  -步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。* S/ h, m6 }5 E3 b. z  X

% N3 v( w( g) O  -步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。
/ z& z# G$ y0 N# V1 [* j2 e  y& ^' u) U; U/ ~' Y" d2 H
  -步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。
; [" v& ]2 a& G, T
& w% n. g+ `5 l0 W4 P  -最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。# U4 F* Z+ G; S) ^1 X0 p( n
/ I2 u" I% t1 d- d% O; a0 h  ?
  但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:4 V# h8 Q! {: |) q* J
( ]; Y  J1 {7 X$ T
  -步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。- u+ y/ s4 C7 l+ r. v# [: p

8 l8 ~  D. H5 t/ `7 g  -步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。8 L2 w1 h) G* i: g
; ~! p% r7 r8 _+ {! f) f
  -步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。
1 l7 E; l# e" ]+ T8 W0 q; Z) t9 @$ \/ X; n
  -步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。8 i* Y8 u4 }: O4 d
1.jpg
# a4 ?3 ]9 i, i: u3 w- z: ?
以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。1 W. R. @2 t" z6 k5 [1 b+ h- W
1.jpg

; M8 |6 ~; u/ z. ~1 B, H8 a分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。2 I1 P, D. `% k
" q+ E4 `+ t; ~) n  K% c
  如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。
! F1 Z$ O; ^# z3 X( W7 E' M; i" W
; r6 G. _4 o6 V& }, j8 @  不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。& ]1 T8 b$ X# }8 r& q( E

2 w5 Z0 E' K1 d( [+ L: O6 ], G7 `% |/ M2 e2 w- x
$ U- i5 _5 ~" S+ d+ I

+ I; l7 M  F, k4 `0 ?$ V8 z/ f开局流程:
) R! _" _: R; _- O" Z. U) T+ [- l9 B& Z5 z8 X
  早期:& K  @9 T: R. c* e3 P
& V0 y9 R, o) B" a/ m
  在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。- c4 Q# z- [, t8 \. [
1.jpg
& ]% i( [6 T$ o5 h+ e9 z) o+ F
                                                                 在早期我一般用一下三种建造方式:5 R( H1 f& D  X* J  f* \
0 b, O/ H+ t8 B" g
  单重工速开二矿:, s( f3 j1 F  m2 Z

( P7 j% z" j2 D! C9 X& g) s; H2 r7 @! B  和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。6 X, C' }1 r) K+ [

5 P% w6 E5 u! [& S( D# d8 w  新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。
4 M- W( F" I9 W# Q5 i+ o! Z: I& F! c
  如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。: \# h  G0 }9 c8 D
1.jpg

" [3 K- P- s0 o3 h- c重工/机场开局:
% }" L: Q# f; c5 C: C% C; \2 \6 {! v; g
  这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。' f0 {5 U5 ^7 m

, u% Z$ k" D& s  早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。
+ n2 z0 P4 f. ~1 K+ ^- z
) a3 N  q0 e& R/ u8 W/ N- Y3 s0 C  大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。
$ v. ]' y$ }, |0 F) Y. |9 R1 ~+ K: D% u$ R' t
  双重工主动:
: n4 H/ \, c3 P* A3 L
. \) u3 [& |% R5 F% h1 P  这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。
4 S) S7 U- K( b9 d% y; X: }8 n4 \6 `+ z1 Q3 G/ H. f/ y7 N
  侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。3 T0 V; b; Q9 z1 r/ G
1.jpg

7 ]. X; m) q0 Q  \0 N! Z5 J中期至后期:1 {5 f7 T" u) O, a  U' [

8 Y% w* K  n2 _: z: F9 K  指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:
+ @# w* w1 d3 |" J
5 C; n' l2 y3 T: x  -我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?
& B) |* b* i& M* p, m8 {( V, Z
( x# x8 _2 d8 `) }2 l  -打完后我的不对会打到什么地方?, W, T, b1 g5 u( @
" N. k8 X. w# Y1 s4 g3 P) b
  -从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?7 U3 G+ L6 T8 [2 [( N
( ~/ A! c$ T: f1 z6 a: {
  等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。
( r( i+ |# C9 D# u0 Q0 n
; Q$ ~& N* d1 L  当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。( y( c; ]& ^6 w6 r3 S4 c

' ~* s* E: C2 C3 T+ V  (译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。
# }$ V  P& U  j$ t8 b# B7 a5 i. n6 [' Y" A0 q3 n6 _: a
  如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。1 F8 m) a* W6 U+ t) ]+ u
9 D& r$ h2 n' X
  针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)
$ E- h- x6 O, K7 C2 w 1.jpg
1 V+ X4 P+ L3 M8 E, d
善变:
% f; h, E7 J0 i; c! T: B) k$ X4 I  p1 x6 k- A5 ]+ i  v/ S: ^
  在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。
7 `5 U3 C5 O) g# N+ _7 l, @4 J& t
  双兵营以上的狂徒:& u  r! g& c1 z1 r( n* Y
# y, q4 Z, X! j# y# F" g& _5 \5 L
  这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。& p0 Q" ^" x" a$ B
4 B, I( m( @: Y" h- n
  双机场的虚空战舰:0 l2 L1 M( W3 C9 V# A$ ?

# c9 ]3 d+ p% w2 h/ |" a  \( K  如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果发现得晚,出枪兵也是可以的。
% ^1 A2 ?9 @# _; \0 N; d1 t0 b7 ?- H( F) |; `
  狂徒+不朽+巨像:0 M2 w6 P6 o* w" ?9 V2 J
" ]( }2 ]8 Y  z5 _* H
  这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。% P( N  O: W8 ~4 u
8 ~7 s" l2 W1 Z5 `# m1 \2 O/ E
  母舰:
# X- b9 y9 Z9 @: z0 p. U
4 o7 _: w) ]# C  U) l  母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。
' H  \# W1 I8 U( n1 p$ l7 X
6 ~9 C3 H: ^# ~/ k  后语:  U7 @/ o% i. p/ }; k( A* K* ^
, `  T+ f* D4 ^% w6 J6 b
  这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。) d! e$ [: T& H% c# d4 `' A
: Q# M; p, J  L" w
1.jpg

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3 T% B# i3 C6 ^8 a7 v2 z% K* H0 `1 v- q8 d- V4 _  Q; c
虫族攻略:
) I/ e6 T9 z4 ]  H虫族开局血池火热基地的建筑顺序
1 @7 A7 Z8 V/ h5 ? 经历十几年星际的淬炼,星际1的各种战术开局如大浪淘沙。而伴随星际2中虫族诸多全新单位的确定,各种新兴战术也应运而生。经历十几年星际的淬炼,星际1的各种战术开局如大浪淘沙。现在的星际圈,尤其是ZvT,普遍认为虫族先分基后血池是王道开局。在ZvT中,任何单基地打法都被视为大招,不成功便成仁,一旦被防住,基本等GG。
  U# h* M! j! J$ D# x/ p. F" {9 K  W# x" N, O
  但星际2中的虫族是否应该延续“王道”的先分矿后血池开局呢?外国玩家用事实和分析告诉我们——不是。先血池皇后,再开分基才是王道!
# L" g" C: U; z; Y: a- K9 z* r2 g9 k5 M, K
  下面请看请看Teamliquid众多职业星际爱好者的讨论。
4 s% f4 r8 |; M+ A+ H! J/ q4 m
) ?  D/ ^0 u1 e% I/ @8 z  j  我看到很多虫族玩家在使用13人口速双矿的开局。每当我看到他们这样做时,我都情不自禁地想:嘿哥们,这样做不对。  _: A% y/ f! a; e

) }. R" w" D* O. I* X( V! k6 {6 [6 X# w, T  后来我看了大量rep,其中既有13人口血池->皇后->20-21人口分基地开局的,也有13人口速双开的,我从中获得了一些数据。下面就是我的研究所得。! _: i: ~* U' D. f  A
/ f! n% Y6 S8 D/ @9 g
  这篇文章基本上是对两种快速扩张开局的分析# f/ c3 W) ^8 {; E# ?

' e- @: @) ~3 G, P$ q* H  1. 13人口 血池->皇后->分基地
4 N7 [  p" v7 r* z
* |5 G/ R) W+ F# b' L2 M; X& p  2. 13人口 分基地->12或13人口血池->皇后
; d, Q" ^; V: K- z% S, M: ]                                           1.jpg

/ }7 V; _* g) A1 Y7 B1 |在我看来第2种开局方法无论在任何情况下都是劣势的。因此任何情况下都是不可用的。原因是:8 Z$ V' a: F4 @3 w" f0 a0 r, p
  |) I, X$ G) N" J5 n
  -皇后的造价为150矿(相比基地300矿)1 C* @' b7 E, l* v' q5 |

# W1 J7 P6 |" g5 _  -皇后的孵化时间是基地的一半(皇后50秒,基地1分40秒)
$ {9 T# {: a6 g/ w3 M! e9 q+ H
: ^! p: i5 U+ _/ P! l  -基地每15秒出一个虫卵。皇后的孵化虫卵技能能没40秒孵化4个虫卵。也就是说平均每10秒钟出一个虫卵。而且我们都知道,皇后可以每25点能量出施放一次孵化虫卵的技能,也就是说,一个皇后可以不停地使一个基地孵化更多的虫卵。这就意味着,在虫卵孵化速度、数量上来说,出皇后永远比开矿要快。' r5 C. H" i: n

% q- m2 R. I1 O5 O5 u7 I* }  -皇后可以帮助抵挡Rush,分矿的基地不可以。如果你的速双矿开局被Rush或者早期被发现,你就基本上输定了,因为此时你连血池都没有!
- s7 U0 ?! `2 v9 [: l) U. M5 v
/ G' G% L# D0 L8 M  -虽然速开二矿可以给你更多的矿,但是在分矿刚刚开好的时候,你的主矿都还没有饱和。主矿饱和要在你有18-20个采矿农民时(也就是2个农民1片水晶),加上采气的农民,要20-26个。如果13农民开矿的话,你的第二基地基本上会在4分钟左右建成。在开局4分钟时间内,靠一个基地你是怎样也不会有24个农民的。3 {* Y6 o2 V2 U; N8 d, g$ r3 h0 x

  B( }4 |+ }& b& \6 }  -13农民开矿->12农民血池,(也就是停农民),使得你基地里的3个虫卵空闲相当长的一段时间。如果你要13农民开矿->造一个农民->13(或更多)农民血池的话,你将会有很长很长的一个兵力真空期。在我个人认为,太长了。
. r! E/ _" a8 i' F( o- C3 r/ h" A0 g7 s4 w5 C& U5 Y4 V7 a
  -即使你13农民开矿成功并没人进攻,然后出皇后,你也不会有足够的钱使所有的虫卵孵化(20左右农民支持约每3-4秒钟一个的虫卵。两个基地一个皇后能输出的虫卵,是速开分矿的经济所赶不上的,所以如果你使用孵化虫卵的技能但不能充分利用,效果是不会好的。
( i5 z. G) M- @+ G6 x 2.jpg
, L9 M' J- e, [
总结:在任何情况下,都一定要先出皇后,后开分矿。这样你会有更好的效率,更好的防守还有最重要的更好的生产力。 如果你早期返现敌人速双矿,你还可以快打一泼,5个虫卵的10个小狗是致命的;或者你也可以马上开分矿,因为这是你已经有血池和皇后的保护了7 v( @) `( e0 w7 z2 |- ?
1 F& T; G; v' q: p
  下面是作者对一些疑问的回答:
5 l% z! ?( u4 }* i. s- n+ I# w/ x& m  H/ H$ [
  早建分基地,意味着更早拥有第二个女王。你的看法片面了。
8 m. r9 n8 }+ E9 J5 ^# o  c4 W  L4 a2 R/ c  g7 g
  - 先分基后血池的打法不会让你更早地拥有皇后。除非你的意思是说,你在分基地建好之前预先生产两个皇后。在游戏开始的4分钟里,你的经济无法支撑双皇后+双基地。在你有能力用光1个皇后生产的虫卵之前最好不要急着生产第二个皇后。
/ z9 _2 Q+ H8 {, }, X) e1 a+ x) O$ F' h3 \" _0 E
  你光盯着游戏早期,对于关键的中期后丝毫不谈。! p8 `- x- Z4 W) i

& r! u& i+ v) g6 k" x, u. ]  -先血池皇后会给你更好的中期经济。这难道和中期无关吗?" Y" V8 |4 a3 Z, X) m9 ~

0 I! y9 n* k8 n/ X  你可以造好分基地之后立刻出皇后呀,(为什么非要分基-血池-皇后?)' Z9 K; |: I5 A
: \& b/ H+ r  x. M5 ~1 v
  - 我晕。没有血池你根本早不了皇后。你真的玩过beta吗?
/ _% J! F% O0 j; v8 l" x# d: T: n* o5 c4 r
  如果你先开分基地,那就能更早拥有双基地+双皇后。虽然第一个皇后出得慢,但血池好后你可以立刻在双基地生产皇后了,你的双皇后运作会更早。
+ _/ `5 M1 h+ K* N  E
: g8 ^2 `( c# F  - 你严重低估了双基地+双皇后所需要的农民数量。我再说一次:在你的经济无法支持一个皇后之前生产第二个皇后是毫无意义的。而且事实上,你也不可能在游戏开始的5分钟里有足够的经济来支持双皇后+双基地运作。
" g9 j4 W; f- H+ y1 b: |; f1 o& {' y# L; v, ^3 q, |
  楼主错漏百出。重大错误: 基地建造时间是1分钟,不是1分40秒。
$ s1 g% Y0 k% `/ r' E
- G" R  _. O2 X) A/ u% o  笑......我亲自做过试验了朋友。基地在2分14秒造下,3分54秒完工(在各种速度下均测试过)
$ M2 _( q- o7 ?& l+ P9 J7 E, T7 r9 o9 J! \
  译者观点:" y& @" A$ N( A/ ~
" x7 N2 N5 Z; L- I. P
  KBH,几次击败星际2本座David Kim的选手,白金战网排名前十。他似乎对作者的理论不感冒,他说:. F5 _! M. w' m7 x, [) l% ?) n
; I9 @3 u# P5 T/ n0 u0 b3 Z4 I
  好吧,我祝愿你的理论有前途,但是能告诉我你的战网成绩和排名吗?/ y4 ^5 ?, O% f/ f$ w0 C. u
, @+ |, m9 H5 H( D
  而成熟的Teamliquid网友显然不满KBH的傲慢,帮助作者解围:- V7 i. i* @7 t0 s  Q4 P
1 b/ X* T8 y3 e6 u9 S
  - KBH,我知道你是一位伟大的选手,但是你的做法并不能解决任何问题。作者只是想说,先血池/女王后开矿的打法要优于先基地的打法,并不是想说他打得比你好或者怎么样。如果他的理论正确,那么每一个实践他理论的人都会有所提高。反之,则会吃亏--而这些与水平无关。带太多感情色彩的回复对讨论问题没有帮助。

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发表于 2010-3-8 16:02:27 |显示全部楼层
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 16:08 编辑 " G9 T" o. @% m6 B

' p0 @+ |8 h. L& L神族攻略:6 o  T' v% J) v+ X- e
星际2神族狂战士全解析:# f& y& h/ k/ |5 E! c5 F
说到《星际争霸》中神族的象征,恐怕大多数玩家都会首先想到狂战士这个单位。是的,神族这个被人称为“ 叉叉兵”的单位个性十足,在神族的单位中出场率又仅次于农民,人气那是相当的高啊。《星际争霸2》中狂战士的仍然是狂战士,仍然拿着两把光束剑,仍然在战场上勇猛地叉叉敌人。不过《星际2》的设定让这个单位在无形中改变了很多,可以说让人又爱又恨。' Z+ _( }6 X, L* y0 e
1.jpg

3 ]1 T% j0 C( M; A4 F9 `恨:前期的能力比较弱+ J/ g0 M  W# R5 V3 C! R
  5 D" x7 \/ {* B8 I7 N! Z
  在试玩《星际争霸2》的过程中笔者发现,神族的前期那不是一般的……弱,而这一点很大程度上是因为狂战士 。《星际2》的狂战士在属性上跟《星际1》比起来稍有削弱,拥有100点HP和50点护盾,护盾值比《星际1》还少了10点。攻击力仍然是16点,还是一次攻击叉叉两下,每叉一下能打8点HP。护甲为0点轻甲,移动速度为中等,在游戏中体现为跟各族农民速度相同。造价方面跟1代差不多,还是100水晶,2人口,33秒,而且快捷键仍 然是“Z”。
. W6 {$ \! K$ F1 s- U' d/ X* A6 l  x: U: b6 U8 M9 X) [1 V" X* v
  少了10点护盾,看起来没削弱多少,不过实际玩起来就是另外一回事了。当对面人族来了20多个机枪兵的时候 ,神族往往只有6-7个的狂战士,打起来十分费劲。由于AI改进,面对虫族狗海的时候,让2-3个狂战士堵在LOST TEMPLE这张图的山坡上效果也不怎么理想。如果虫族出蟑螂,那么对生物类单位有加成伤害的蟑螂一次远 程攻击就能打掉狂战士16点HP,而无法集中攻击的狂战士很难杀掉哪怕是一只蟑螂。1 v2 ~8 `7 ?/ P$ S2 i6 G, e' J0 j
: ?/ S: t: w$ |/ s
2.jpg

7 G$ s& E' I+ [! g% d                                                战斗画面  v0 {# H6 h* P6 {  ~$ o, G5 a
- O' _& K, ~2 l2 `1 a4 x0 {
  其实人族机枪兵、虫族狗和神族狂战士在前期的变动都不大,可是为什么神族会变得这么被动呢?实际上主要的原因还是系统的变化。《星际2》水晶采集速度变快了,人族和虫族的初级兵因为造价便宜生产又快,爆起来 很方便。而神族狂战士造价昂贵,占用人口多,还需要超长的生产时间,在前期爆兵的时候处于劣势。并且堵山坡的战术也不怎么好用了,所以神族的前期非常囧,又不好直接跳科技出潜行者,先出狂战士倒不如先起个光子炮实在一点,估计暴雪会对此进行调整。
$ l4 Z* z# e, b2 v0 Q
# c/ U$ X5 k" G+ P" B0 [" \8 J. W8 l8 {: I* D1 h4 |* W) p8 F$ m
爱之一:强大的冲锋技能! f, D" s. K# y8 V, g# C
  
+ }7 [* g) M: O! X. X5 `# q  在建造了微明理事会之后,里边还是有一个增加狂战士移动速度的升级。这个升级很贵,需要耗费200水晶和200气矿,升级时间也需要变态的140秒。不过事实证明,这个升级是非常划算的。在升级完成之后狂战士不仅能够加快移动速度,还能够自己变成能量快速接近敌人,当然这个冲锋大概有15秒的冷却时间。9 T3 S% @5 X; @
    ^* a$ V: _% B- |
  升级过冲锋技能之后,狂战士的战斗力就发生了质变。前期连个农民都追不上的狂战士升级之后就可以追着别 人叉叉了,并且化身为能量可以大大增加追杀的效率。前期狂战士会被机枪兵毫无悬念地虐杀,升级了冲锋技能之后就可以轻松虐杀大量机枪兵,这个机动性是《星际1》里的狂战士不能够比拟的。在对抗蟑螂的时候冲锋技能也很有用,毕竟蟑螂的速度是中等,它跑不动也会被狂战士叉叉死。在升级冲锋技能之前的狂战士会被人族恶人战车耍得没脾气,在升好了之后人族只要稍微一失误,恶人战车就全挂了。
( N5 ]8 B9 d# O: Q2 [0 J6 q 3.jpg
; P  e  E! \: \
                                             升了冲锋,很无敌( K& Y4 d1 c! M

: b9 O2 {- T$ S& x6 Z; D0 f2 A! Y+ c  C9 @9 \
  冲锋技能厉害归厉害,就是科技有点高,要造控制核心,造微明理事会,然后再读140秒的条,已经步入中期了。如果单矿出狂战士的话,双兵营会让经济非常吃紧,毕竟攀科技的成本也不低。中期成型之后的狂战士或者是狂战士+升闪烁的潜行者威力非常强大,打机枪兵或者狗都很容易。
0 I* q$ ]$ U% Y  W1 P, c  : j8 W" H1 z9 J5 Y3 G
  爱之二:可以贯穿全场比赛
2 h) J0 d5 M3 b6 y0 S( x  ; _4 r8 ], v. [" |- e/ w, O
  狂战士不能对空,可是在大后期的时候仍然会是主力。主要是因为《星际2》的气矿比较匮乏,在储量耗干了之后就永久关门了,连渣都采不了。也就是说高级兵的总数是有限的,耗到气矿干了就只能出狂战士。升级过冲锋技能的狂战士的质量还是很高的,如果面对的只是狗+蟑螂那么打起来比较容易,在打人族恶人战车的时候也不怎么太吃亏,前提是数量不能太少。狂战士可以说是贯穿全场比赛的主力,出场率会比《星际1》的还要高。
* B5 x4 _$ p7 Y# T. X 4.jpg
, l2 E; B) S. T1 ^6 ]: T
                                 狂战士挂了可以补充,其他高级兵死了不一定补得起
7 r3 `7 O1 A0 B7 F) c  O( |) b; T9 c) u/ r
  后记:- j: S# o9 m7 @) W! f
  
: Z: a$ f4 P7 a  根据国外网站所透露的传言,目前已经确定了《星际争霸2》的BETA测试会在2009年开启。其实这也不是非常令人乐观,毕竟发售日期确定了都能跳票,BETA测试自然更不例外。前几天暴雪放出了战役截图,还放出了由《星际2》首席设计师亲自解说的视频战报,下面他们又会有什么新动作呢?让我们拭目以待吧。

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[]支持星际2!!!!!本楼招租~~~~
6 N- ~5 D0 Q5 m, g; f477429 发表于 2010-3-9 10:23 [/]3 x: G; O+ x9 [" g& ?7 V
渚熏大神居然跑到我们的地盘招租搞事了哈~真看得起我们嘛 0.0v

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我只是来支持玻璃渣的~~~哇卡卡卡~~~
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本来想弄个详尽的贴的{:4_83:}可惜论坛排版问题米办法就放弃了被我加了阅读权限留念

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推荐神族的妈妈船~~~
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